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《七国》九大门派介�

2014-7-2 13:14:14 来源:手机网游第一门户   手游之家七国官网

    1、人族:剑侠�
  特色:物理输出、点杀�
  加点�5力�4�1敏�4�1体�
  技能:
  浩然剑气:对目标造成伤害的同时以剑气伤害另外两个敌方单位
  无双剑法:连续攻击目标单位三次,使用后休息一回合,要求当前气血40%以上
  幻影剑法:分身攻击后主体攻击,要求当前气血60%以上
  凝神聚气:临时增加自身攻�
  虎啸:增加我方士�
  先发制人:对目标造成伤害的同时降低目标速度
  ●剑侠居算是最热门的一�门派,容易上手,输出可观,是练级不可缺少的一员,相对�装备也比较贵,后期的剑侠居,拥有较高的暴击率,在PVP中更是点杀的一大利器�

  2、人族:茅棚�
  特色:高敏、封系、控制�
  加点�3�2体�2�3体�2�2�1耐�
  技能:
  奇谋:临时降低目标防御和法防
  陷阱:有机率控制对方,使对方无法攻击和使用技�
  烈焰�:攻击全体对方气血和魔�
  轮轴�:临时提高己方单人速度
  迷雾:使己方全体有几率躲避物理和法术伤害
  兵诡:持续降低敌方士�
  ●引以为傲的是速度,同样配置的情况下,先出手的绝对是茅棚,速度决定了PVP的主动权,轮轴术也能很好的利用在卡敏战术中,迷雾让己方的胜率几率更大化,练级时,一个奇谋也能加快脚步�

  3、人族:庐医�
  特色:辅助、奶妈、复活、恢复�
  加点�3�2耐�2�2�1法�2�2�1耐�
  技能:
  推功过血:群体恢复气血,恢复人数随着技能等级增�
  起死回生:救活死亡的队友并恢复一定气血
  练气化神:转化部分气血为魔�
  浑圆气功:法术攻�2�
  知己知彼:命中后能看到对方当前剩于气血
  针灸:单人加血,并临时提高目标攻击和法�
  ●作为七国里唯一的纯奶妈,各种高�任务、PVP不可缺少的一员,在前期练级时较为吃香,但是中后期就不太受欢迎,玩奶妈需要耐心和一群小伙伴�

  4、魔族:溶洞
  特色:最高法系伤害、群�(但目标数量较�)�
  加点�5法�4�1�
  技能:
  火流�:法术攻击对方多人,攻击人数随着技能等级增�
  毒火�:攻击单人并临时降低目标防御
  火牢:有机率控制对方,使目标无法使用普通攻�
  炎爆�:法术攻击对方单�
  火甲�:被物理攻击时,对方受到反震伤害
  火灵诀:临时增加法术暴击率和封系法术抗�
  ●冷门门派,输出比封神高,但是目标数量比封神少,总伤害算起来反而不如封神了,不过做为七国的两大法系门派,溶洞更注重于多手段控制,相比封神来说没那么单调�

  5、魔族:鬼谷
  特色:封印、解封、控制�
  加点�3�2体�2�3体�
  技能:
  飞钳�:有几率控制对方,使对方无法使用普通攻击和法术
  凝神诀:增加飞钳术成功�
  鬼谷刀�:连续攻击目标两次,要求当前气血70%以上
  散势�:降低对方士�
  清心�:解除已方队员封类状�
  鬼符:对中了飞钳术的敌方目标造成固定伤害,并降低法术防御
  ●作为封系,鬼谷最大的特点就是可以为己方解封,还有增加封印几率的BUFF,在PVP中也是一大强将�

  6、魔族:武安�
  特色:物理输出、群攻�
  加点�5力�4�1敏�4�1体�
  技能:
  狂暴诀:临时增加自身攻击,减少防御,并进入狂暴状态,无法和定心状态叠�
  连环刀:攻击对方多人,攻击人数随技能等级增加,使用后休息一回合,要有狂暴状�
  乱舞:连续攻�1一3次,狂暴状态下可连续攻�2一4�
  定心诀:临时增加防御和法术防御,减少攻击力,并进入定心状态,无法和狂暴状态叠�
  魔甲�:使用后减免受到的法术伤害并有几率躲避对方的法术攻击,需要处定心状�
  壁垒:使用后受到普通物理攻击会反击,若处于定心状态则伤害加�
  ●两大物理伤害的武安阁,点杀能力一定都不比剑侠居低,乱舞后还不用休息,单缺点就是太消耗蓝,续航能力不足。在PVP和练级中,与剑侠居有同等的地位�

  7、仙族:封神�
  特点:较高法系伤害、群�(目标数量�)
  加点�5法�4�1�
  技能:
  呼风:法术攻击对方多人,攻击人数随技能等级增�
  唤雨:攻击对方全体气血和魔�
  天雷封魔:法术攻击对方单�
  仙甲�:临时增加自已防�
  天神助威:提高自身士�
  灵智�:临时增加我方单体灵�
  ●两大法系之一,练级最受欢迎的门派,小编就是封神,练级那个爽,挂机就可以了,当然你要有一定的装备,不然小心免费回城。七国里�NPC怪物理攻击较高,所以很多玩家都注重于物理防御,导致在PVP中,法系的输出也相当的可观�

  8、仙族:仙人�
  特点:固定伤害、随机群秒、辅助、持续恢复�
  加点�3�2耐�2�2�1�
  技能:
  天阵:提高已方全体物理和法术攻击,使用后休息2回合
  地阵:提高已方全体物理和法术防御,使用后休息2回合
  五行�:固定伤害攻击随�1一5个目�
  五行�:临时提高目标法术攻击和防御,并持续恢复气血若干回合
  孤虚�:降低对方士气并增加已方士气
  归元�:解除五行甲效果并立即回复目标五行甲剩余治疗效果的气血
  ●在前期,玩家伤害普遍不高,血量也低的时候,仙人洞的固定伤害就是一大利器,又肉又能输出,是前期练级最重要的一员,仙人的孤虚法在杀剧情�坐骑和高端任务的时候,降低敌方并提高己方士气能够大大提升成功率,不过小编估计,在后期玩家血量上来了,仙人的固伤将会处于一个尴尬的地位,但也不能否定仙人在后期的地位�

  9、仙族:神女�
  特点:单体高伤、复活、持续蓝恢复、封�
  加点�4�1体�3�2�(输出型,适合前期练级)�3�2�(辅助�)
  技能:
  穿云�:加入了灵气的箭,伤害受自身灵力和攻击的影响,受到攻击者会降低速度
  定天�:提高穿云箭的伤害,并使穿云箭有几率击晕目标,使目标无法做任何操�
  驱魔�:驱散对方单人的附加状态,并造成一定伤�
  天地同寿:复活一个队�
  灵动九天:对队友使用,持续恢复魔�
  仙绫�:有几率束缚目标,使其无法使用技�
  ●冷门门派之一,因为前期伤害没有其他门派高,又脆弱,其辅助技能在前期效果又不明显,所以被很多人忽悠了。但是中期的时候,神女的伤害起来后,很多玩家又把目光转移到神女身上,又能输出又能复活又能封的门派,绝对可以省下奶妈与控制的位置,多加一个输出,大大加快练级速度�

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